KOF攻略
 '96のボスで、久々に参戦のゲーニッツ。群を抜いた必殺技の性能が光る。

 屈Bは屈Aへノーキャンセルでつながるが、屈Aから特につなぐ技がなく、あまり意味がない。遠立Dは出が遅いものの、ジャンプの出掛かりを潰すのに使える。立ちCD、JCDは出る方向が微妙だが出が早くて使いやすいぞ。

 ЁНОКАЗЭ (よのかぜ)は前方の好きな位置に画面上部まで届く飛び道具判定を出す、ゲーニッツの代名詞的な技。ボタンによって発生する位置が決まり、A~Dと段々遠くなる。ヒット後は相手に喰らい判定が残るぞ。

 СИНАОИХАНА СЭИРАН (しんあおいはな せいらん)は相手を切り裂く3段技。ガードされた際は最後まで出し切らないかぎり隙は少なめだ。強攻撃から唯一安定する必殺技なので貴重な連続技の要だ。

 ВАНГЁ ТОКОБУСЭ (わんひょう とこぶせ)は前方に多段の攻撃判定を出す技。緊急回避を潰す以外の使い道がない上、隙が多く使いにくい。
 ВАНГЁ МАМЭЦУ (わんひょう まめつ)は斜め上に多段の攻撃判定を出す技。先読みの対空に使えるが、ЁНОКАЗЭ (よのかぜ)で代用できてしまう。

 ГЁГА (ひょうが)は弱が低姿勢で、強は空中から現れる移動技。無敵時間が長いのはいいが、移動時間が少々長いため終わり際を潰されやすいのが痛い。

 ЯМИДОКОКУ (やみどうこく)は1フレーム投げ。投げ間合いは決して広くなく、威力も高くない。狙いに行くよりも守りの手段として使おう。

 ФУУДЗИН ИБУКИ (ふうじん いぶき)は出掛かりに無敵時間はあるが、強攻撃からもつながらない割り込み専用の乱舞技。ガードされた際の隙が非常に少ないぞ。

 真八稚女・ЖИССОКОКУ (じっそうこく)は基本的な性能はФУУДЗИН ИБУКИ (ふうじん いぶき)と同じで威力が高い乱舞技だ。
間違い報告はメールでお願いします。
気になる言葉は用語事典で!
戻る KOF攻略TOP TOP