KOF攻略
 攻めに特化した技が多いシェン。安定性などは考えず、派手に攻めていったほうがいいぞ。

 近立Cの硬直が大幅に長くなり、前転で避けて反撃されるほど弱体化。J攻撃をガードされたときや起き攻めは小技を使用しよう。遠立Aは前への判定が非常に強く、相手のジャンプを潰すこともあるので、適度に振れば牽制技として活躍するぞ。遠立Dはジャンプ防止技として非常に強力。隙が大きいので遠立Aと使い分けていこう。屈Cは判定が2回出るように変更。相変わらず判定が非常に強い。屈Dはリーチが長いものの出が遅めで隙が大きくキャンセル不能だが、判定持続部分を起き上がりに重ねるとガード不能になるバグがあるぞ。立ちEは高めの位置に横への強い判定が出るため、小・中ジャンプを潰すのにもってこいだ。JPとJEは空対空、JDは飛び込みとして優秀で、JDは裏まわり性能があるぞ。

 斧旋脚は中段判定が消滅。中段技はこれの代わりに伏虎撃を使おう。また強攻撃から密着でしかつながらなかったが、リーチが伸びてJ攻撃から安定してつながるようになったぞ。
 斧旋豪腕拳斧旋脚の追加技。キャンセル不能だが弱激拳よりも若干ガード時の隙が少ないため、連続技がガードされたときの選択肢の一つになる。またノーキャンセル版の斧旋脚から出すとダウン回避不能になる。結構上のほうにも判定が出ているため空中の相手にヒットすることもあるが、リーチが斧旋脚とほぼ同じなので斧旋脚の先端当てからでは届かないこともあるぞ。

 激拳は連続技のお供となる突進技。3段階に溜めることが可能。1段階は通常で、2段階は空中ヒットすると判定を残して追撃可能、3段階はガード不能でダウンを奪う。また溜め中にDでキャンセルでき、このときは硬直時間がゼロ。さらに2003と違い、発生直後にキャンセルできるようになったぞ。斧旋脚からつなげた際、弱は絶!激拳が、強は加えて虎豹連撃がSCでつながるぞ。

 伏虎撃は中段判定になったこと以外に変更なし。強攻撃からつながり、端で密着でない限り斧旋脚からはつながらない。
 伏虎撃のから追加で出る降龍撃は前に進む上、硬直が長いのでガード時は出さないほうが利口だろう。尚、ディレイをかけられるのでフェイントで出すのはアリだ。

 弾拳は2003の截攻崩撃の投げミスモーションで、攻撃判定はないが飛び道具を弾き飛ばすことができる。飛び道具を後方に投げ飛ばしてしまうのは痛いが、ほぼ全ての飛び道具判定に有効で、本来なら跳ね返せないような技も弾くことができる。コマンドが簡単なので手軽に使え、成功時は大幅にゲージが溜まるぞ。成功・失敗に関わらず硬直が短く、キングのリーダー超必殺技を全て弾く、というようなことも可能だ。弾いたときのみ各種必殺技へのキャンセルとSCが可能となる。
 尚、弾いた弾にも攻撃判定があり、これが当たるとバグる。激拳を構えたシェンの分身が宙に浮き、その近くで相手がレバーを後方にやるとガードポーズを取ってしまう。シェン本体は喰らい判定があるのに飛び道具だけは喰らわないようになるぞ。

 前方転身後方転身は素早い移動技。共に追加で転連拳を出すことができ、主に通常技から前方転身を出し、転連拳截攻崩撃の2択を迫るのに使う。前方転身は出掛かりに非常に短い無敵時間があるものの信頼はできず、後方転身に限っては一切ないので使いすぎには注意しよう。
 転連拳はダウンを奪わないパンチ。SC対応だが、ヒット確認できないので自信があるとき以外は狙わなくていい。

 截攻崩撃は出が遅い投げ技。今作ではコマンド投げに変更されたが、のけぞり中の相手には成立しない性質を持ち、連続技に組み込めない。終わり際の硬直が非常に大きくなって連続技での追撃ができなくなった。SCでのみ絶!激拳虎豹連撃につなげられる。ちなみに投げミスモーションが変更され、若干隙が大きくなった。

 絶!激拳は出の早い突進技。突進中、弱は下半身、強は上半身に無敵時間があり、連続技や反撃にと様々なシーンで使える。ただし出掛かりには無敵時間がないので注意しよう。カウンターワイヤーだが、硬直が長いので追撃は厳しいぞ。

 虎豹連撃は出が非常に早い乱舞技。前には進まず、無敵時間もない。小技からもつながり、全段QSとDCに対応しているので連続技では非常に便利。リーチが短いのは難点だが反撃にも使っていけるぞ。尚、相打ちすると相手が垂直に浮くので、こちらが吹っ飛んでいないなら追撃可能だ。

 爆真は攻撃力を大幅に上昇させる技。ノーキャンセルで出すと長い無敵時間の後、全身にダウン中にもヒットするどこでも判定の攻撃(打撃)判定を出し、キャンセル版では出が早いが出掛かりの攻撃判定が消滅してしまう。この攻撃判定が当たると相手は吹っ飛び、ダメージは実に5割。発動を潰されなければ攻撃力アップ状態になるが、制限時間を過ぎると攻撃力アップ状態は切れてしまう。
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