KOF攻略
 KOF2003と比べ、かなり強化された。全体的にハイリスクハイリターンなのは相変わらずだ。

 まず代名詞的なパンチだが、判定・出の早さ共にパワーアップしているぞ。遠立CはJ防止、屈Cは牽制に。JCは裏まわり性能があり、立ちEは出が早くなった。JEも相変わらず強いぞ。屈Aは03同様、リーチが短く、JBから2発つながらないことがある。垂直JCは判定が下方向へさらに伸びたため、昇りで出せば中段技として機能するようになった。ただしラルフキックよりはローリスクなもののヒット・ガードに関わらず反撃確定なので、基本的にとどめに使用しよう。何をしても反撃はされるので、時々なら弱急降下爆弾パンチ(空中)にキャンセルをかけて悪あがきするのもいいぞ。

 ガトリングアタックは隙が大きい割にリターンが小さいので完全に反撃専用技になってしまった。全段SC対応だが、ギャラクティカファントム以外は最後の1段より前でしか連続ヒットしないぞ。

 バルカンパンチは連打のスピードが非常に早くなり、長さを調節できなくなった上に前に進めなくなった。ただし強のみヒット時に判定を残し、カウンターヒットしなくても複数ヒットするように強化されたぞ。

 アンブロックは2003よりも遥かにパワーアップした今回の目玉技。単発では出が遅いガード不能技だが、通常技からのキャンセルで小技からもつながるほど早くなる(もちろんガード不能判定が消滅する)のは2003と変わらずだが、今作では空キャンセルが可能なため、屈Aや立ちEから空キャンセルすることで牽制技として使える。また、キャンセルしてもノーキャンセル版と威力が変わらず、ヒットすれば前方大Jから強急降下爆弾パンチ(空中)が確定だ。

 スーパーアルゼンチンバックブリーカーは弱では使いやすい1フレーム投げ、強では出掛かりの胸にガードポイントが付いた遅い投げになる。両方強攻撃からつながるようになった上、連続技にしてもダメージ補正がないぞ。ミス時は弱でも強と同じ隙があるので注意。

 ラルフキックは攻撃判定が2回出るようになり、跳ぶときに出る1段目も中段判定なので中段技として使えるようになった。2段目はダウン追撃判定が付き、アンブロックが高い位置でヒットした際に最速で出すとヒットする。ガード時の隙は大きいが威力が高い。1段目は異常なほどのけぞりが長く、これがヒットすれば2段目のヒットはほぼ確定だ。1段目が空中の相手に当たっても判定を残して2ヒットするため、起き攻めなどでジャンプされてもヒットさせられるのも心強い。また、1段目は出てしまえば強いため、リスクは高いが先読みの対空として使うこともできるぞ。ただ1段目の時点でラルフが浮いているため、QSに非対応なのが痛いといえば痛い。相変わらず相手の喰らい判定を残すようになっているが、ダウンにヒットしたときにまでこれが働く。空中・ダウンヒット時は立ちAなどを振っておくようにしよう。しゃがみに1段目がヒットすると2段目が遅れてヒットするため、タメを作っておけば強ガトリングアタックが確定するぞ。
 低空ラルフキックは出掛かりのモーションがラルフキックと同じなのでセットで使うと強い下段技。出掛かりに全身無敵がある。2003に比べ、若干隙が減った。

 急降下爆弾パンチ(地上)は頭突き部分が当たってもパンチ部分の判定が出るようになり、着地時の判定がダウンにもヒットするどこでも判定に。強を対空に使った際はダウン回避不能なので、運が良ければパンチがつながることも。また強の頭突き部分が2ヒットするため、以前よりは安全な対空になった。下降中の角度が急になったことと、弱の飛び上がりが低くなったことに注意。

 急降下爆弾パンチ(空中)急降下爆弾パンチ(地上)同様のどこでも判定技。主にアンブロックヒット後のダウン中への追撃に。ガード時の隙が少なめなので、ジャンプ軌道を変えて相手を撹乱するのに使えなくもない。

 バリバリバルカンパンチは2003同様、長い全身無敵を持ち、移動距離の長い7ヒット技。割り込みに重宝するが、背の低い相手に当たらない、空中に当たると隙ができるなど使い勝手は悪い。若干ではあるがガード時の隙が減ったぞ。ヒット後は弱急降下爆弾パンチ(地上)での追撃が確定だ。また全段QS対応なのが強み。ヒット時は6段目から地上連続技にしたり7段目からダウン追撃に持っていくことも可能で、さらにガード時の隙を減らす使い方もできるぞ。

 馬乗りバルカンパンチは出が早くはなく、強攻撃からやSCの連続技にしか使えなかったが、今作ではアンブロックで十分賄えてしまうため使いどころがなくなってしまった。出掛かりの全身無敵(一瞬)と突進中の足元無敵は健在だ。

 ギャラクティカファントムは相変わらず出の遅いガード不能技で、ヒット時は6割強の威力。今作ではこの技の強化も著しい。まずガトリングアタックからのSCやバリバリバルカンパンチからのDCでアンブロックと同じようにガード不能判定が消え、出が早くなってつなぐことができる。どこでも判定なので扱いやすいぞ。さらに単発で出したときも大幅に強化。振りかぶってから攻撃判定が消えるまで全身ガードポイントなのは相変わらずだが、今作では振りかぶるまでの間が全身無敵になっており、“今までよりは”博打でヒットする可能性が高まった。相手の起き上がりぴったりに出せば喰らってくれる可能性はあるぞ。有り得ないことだがカウンターヒット時はボスキャラ以外、即死確定だ。
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