通常技の性能が絶望的に低いため、遠距離からの飛び道具でひたすら待つのが戦法だ。
遠距離では
サイコボールアタック フロント
を使った牽制。包は背が低いので、遠距離からの飛び込みでは反撃が間に合ってしまうようなことはまずないので、安心して撃っていこう。とはいえ近付かれたくはないので、時々
サイコボールアタック バウンド
を撃っておくといいぞ。
たまには
サイコボールアタック エアフロント
と
サイコボールアタック エアバウンド
をちらつかせておくのも重要。前者は立っている相手の頭ぐらいの高さに出すとジャンプしても当たるため、ジャンプへの警戒心を植え付けることができ、こちらから飛び込んだりする際に空対空を防ぐことができるぞ。
中間距離では空キャンセルを交えながらの
サイコボールアタック フロント
。時々
サイコボールアタック ライズ
を出すことでジャンプを防止できる。
サイコボールアタック ライズ
は
サイコボールアタック フロント
だと思って前転した相手の頭にヒットすることがあり、こうなると追撃が可能なので覚えておこう。上手く相手の動きを読めれば、前転もジャンプもされずに主導権を握ることが可能だ。
この間合いでは後方J(追いかけられないよう、時々
サイコボールアタック エアフロント
などを出す)などで間合いを離すのもいいが、自分から攻めていってもいい。JDから近立Cをガードさせ、ガードされていれば
サイコボールアタック ライズ
・
サイコボールアタック バウンド
・
サイコボールアタック フロント
のどれかを出そう。それぞれ前転・ジャンプ・ガードに対して効果があるぞ。
相手の前転が読めた際やガードで固まっているときは投げはずし&ダウン回避不能で、起き攻めが簡単な
幻影頭技
を狙おう。成功したら起き攻めだが、相手のキャラやゲージなどをチェックし、問題がなさそうなら
サイコボールアタック リフレクト
をガードさせてゲージを溜めよう。また問題がありそうな状況ではドンピシャで
サイコボールアタック MAX
を重ねるのも面白い。ガードされても隙が少なく、大抵の無敵技を潰すことができるぞ。
溜まったゲージはいざ接近されたときのガーキャンや対空・割り込みに使うのもいいが、これらはSTを対空性能があるものにすることでカバーできる。なので、カウンターモードを発動するのもひとつの手だ。
【
サイコボールアタック フロント
≫SC
サイコボールアタック MAX
】をひたすら繰り返し、ジャンプしてきたら
サイコボールクラッシュ SP
を出すのが常套手段だが、これではライフの余裕がある相手にはケズリにしかならない。なので普通に戦っているように見せかけて
サイコボールアタック フロント
を避けた相手への
サイコボールアタック MAX
を狙ったり、対空の【
サイコボールクラッシュ ライズ
(1段目)≫SC
サイコボールクラッシュ SP
】を狙ったりするのもいいぞ。
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