KOF攻略
 一発の破壊力とそこそこ安定した技バランスが魅力だ。頼れる通常技が軒並み弱体化したのが痛い。

 遠立Aは判定が強くJ防止に使えるぞ。遠立Cは出が遅いがキャンセル可能。余裕があるときの牽制に使うのもいい。屈Aは連打キャンセル可能でリーチが長め。相手に近付かれたらとりあえず振っておくのもいい。遠立Bと遠立Dはリーチが長いので牽制に使えるが、隙が増えたので乱発はできない。特に遠立Bはヒットしても反撃されることがある。JD・JCDは空対空で強力な技。JA・JCは飛び込みに使おう。JCとJDは裏まわり性能がついた代わり、判定が弱まり、後者は下に対する判定が狭くなった。

 リグレットバッシュは単発ではダウン回避不能の中段技。キャンセル版では必殺技へキャンセル可能で、前に進むので連続技のお供に。単発版の出が早くなった上、ダウン追撃判定がついた。
 ステップサイドキックは前に少し跳ねて蹴りを繰り出す。ノーキャンセルでもキャンセル可能だが、相手ののけぞりが大きく間合いが離れてしまうので連続技には向かない。

 ミサイルマイトバッシュは両腕で相手を殴る技。弱は2、強は4ヒットする。弱は喰らい判定を残すようになって、最速でクイックMAX発動すればファイナルインパクトで追撃可能。代わりに硬直が強よりも長くなり、隙が大きくなったため、ほぼ連続技専用。

 アッパーデュエルは1段目のアッパーが当たったときのみ続きが出る。出掛かりの胸にガードポイントがあり、さらに今作では強弱ともに無敵が追加され、割り込みや対空に安定するようになった。弱は小技からつながるので連続技にも使えるぞ。

 スレッジハンマーは弧を描いて相手の頭上からパンチする中段技。ヒットするとダウン回避不能だ。連続技にはならないので奇襲などに使おう。

 ジェットカウンターは弱は強攻撃からつながり、強は連続技にならないが社が見えなくなっているときに無敵時間がある。それぞれ連続技と奇襲で使えるぞ。強が中段判定になったため利便性が上がった。
 ジェットカウンター・スティルは弱はしゃがんでいる相手に当たらないことがあるが、ガード時の隙が少ない。強は隙が大きいもののダウンを奪う。ヒット確認ができていれば強を使おう。ジェットカウンターの強弱に左右されず出せるぞ。

 ミリオンバッシュストリームミサイルマイトバッシュの強化版。Pボタンを連打することによってヒット数がアップするぞ。出掛かりに無敵がついたので対地の割り込みに使えるようになった。

 ファイナルインパクトは小技からつながる。溜めることが可能で4段階で威力がアップし、4段階目はガード不能だ。1段階目は非常に出が早く反撃にも使うことができるぞ。
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