強力な必殺技は魅力だが通常技は光らない。
近立Cは連続技の要となるが、座高の低い相手に当たらないことがある。屈Bは姿勢が低くリーチが長いので牽制に。キャンセルできないのが痛い。立ちBは1段目がキャンセル可能。2段目はキャンセルできないのが痛い。遠立Dは打点が高いのでJ防止に。使いすぎは禁物だ。JCは裏まわりが非常に簡単だが、この後は何もつながらない。JDは下に鋭く、飛び込みの要になるぞ。
シェルミースタンドは2段目が中段技。キャンセル版ではここがキャンセル可能になるが、つながる技は何もない。
シェルミースパイラルは間合いの広い1フレーム投げ。威力もそこそこで使いやすい。
シェルミーホイップは出の早い打撃技。脚で相手を掴み上げ、ヒットすると投げる。ガードされても後退するので隙が少なめで、脚が斜め上に向いたときの判定が恐ろしく強い。
シェルミーシュートは移動が速く、ミス時の硬直が短めの移動投げ。
アクセルスピンキックは前方に跳ねてからの蹴り技。出掛かりに無敵時間があり、判定の発生前に切れる。ガードさせれば隙はなく、割り込みに使えるので便利だぞ。
シェルミークラッチは空中の相手を掴む投げ技。投げなので多少信頼性があるものの、無敵時間はないので対空には向かない。ジャンプを先読みして使おう。
シェルミーキュートはシェルミースパイラル、シェルミーホイップ、シェルミークラッチから出すことができるダウン追撃技。追撃後に後退してしまうため、この後の起き攻めはできない。
シェルミーフラッシュは1フレーム投げ。シェルミースパイラルに色をつける感覚で使おう。MAX版は連打により3段階で威力がアップする。2段階までいけばかなりのダメージとなる。
シェルミーカーニバルは出の遅い投げ。判定の発生まで完全無敵で、威力が高い。
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