KOF攻略
 荒削りの技が多いが、パワーは全キャラ最強だ。

 遠立Aは出が若干遅いものの、リーチが長く判定が強いJ防止技。威力も洒落にならないのでガンガン振っていこう。遠立Dはリーチが長い。頼りなさそうだが意外と使えるぞ。立ちCDは出てしまえば判定は強い。牽制や先読みの対空に使おう。
 JBは恐ろしく判定が強い。飛び込みも空対空もこれ1択でOKだぞ。JCとJDはリーチが長いので牽制に。先端を当てるように使えば迎撃もされにくい。JCDは鉄球で下から上へすくい上げる技。先端を当てれば反則的に強いぞ。

 ひき逃げは小技からつながり、キャンセル版でも下段判定のヘッドスライディング。ガードされると先端を当てない限り反撃確定だが、威力は高くダウンを奪うぞ。

 鉄球大回転は鉄球を振り回し、足元以外を攻撃判定の塊にする。後方にも判定があり、技中は前後に移動可能、ABCD同時押しでほぼ隙なしでキャンセル可能だ。

 鉄球粉砕撃は出が遅いが、鉄球を回す構えを取っているとき、ほぼ全身にガードポイントがある。強は回している鉄球にも攻撃判定があるが、根元判定がない。

 鉄球飛燕斬はキムの飛燕斬のような、高性能な対空性能はない。しかも着地に失敗してダウンするため、空振ると反撃確定だ。しかし下降中にも判定があり、ここにヒットするとダウン回避不能になっている。

 大破壊投げは投げ間合いが広い1フレーム投げ。連続技でも単発でも使っていける。

 鉄球大暴走は出が遅く連続技にならないが、判定の発生直前まで完全無敵。さらにガードされた場合はチャンが行動可能になるまで打撃にのみ全身無敵。フィニッシュがランダムで変化するが、近立Bのモーションで終わったときに鉄球大回転などで追撃可能だ。

 鉄球大圧殺は出掛かりに全身無敵があり、弱はその場から上昇。強はダッシュ(この間は全身ガードポイント)から上昇。MAX版は強弱ともにその場から上昇する。通常版の弱以外はダウン追撃判定があり、ダウン回避に失敗すると2ヒットする。落下時は通常版は中段判定で、MAX版は上段判定だが着地と同時に地震(下段判定)が発生する。
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