家庭用KOF2002と比べると大幅にパワーアップしている。
屈Aは連打キャンセル可能で、リーチが長い。遠立Dは出が遅いものの、ジャンプの出掛かりを潰すのに使える。立ちCD、JCDは出る方向が微妙だが出が早くて使いやすいぞ。
УРАНАГИ (うらなぎ)
は単発では中段技。単発でもキャンセル可能で、小技からつながる。非常に強力な技だ。
ЁНОКАЗЭ (よのかぜ)
は前方の好きな位置に画面上部まで届く飛び道具判定を出す、ゲーニッツの代名詞的な技。ボタンによって発生する位置が決まり、A~Dと段々遠くなる。ヒット後は相手に喰らい判定が残るぞ。
СИНАОИХАНА СЭИРАН (しんあおいはな せいらん)
は相手を切り裂く3段技。強のほうがリーチが長く、安定して連続技になる。小技からつながるようになった代わりに硬直が増えた。ガードされた際は最後まで出し切らないと反撃されてしまう。
ВАНГЁ ТОКОБУСЭ (わんひょう とこぶせ)
は前方に多段の攻撃判定を出す技。緊急回避を潰す以外の使い道がない上、隙が多く使いにくい。
ВАНГЁ МАМЭЦУ (わんひょう まめつ)
は斜め上に多段の攻撃判定を出す技。先読みの対空に使えるが、
ЁНОКАЗЭ (よのかぜ)
で代用できてしまう。
ГЁГА (ひょうが)
は弱が低姿勢で、強は空中から現れる移動技。無敵時間が長いのはいいが、移動時間が少々長いため終わり際を潰されやすいのが痛い。
ЯМИДОКОКУ (やみどうこく)
は1フレーム投げ。投げ間合いが狭く、威力も高くない。
ФУУДЗИН ИБУКИ (ふうじん いぶき)
は出掛かりに無敵時間があり、弱のみ小技からつながるようになっている。
真八稚女・ЖИССОКОКУ (じっそうこく)
は基本的な性能は弱の
ФУУДЗИН ИБУКИ (ふうじん いぶき)
と同じで、威力が高い乱舞技だ。
ИБУКИ НАГАЁ (いぶきながよ)
は全身に攻撃判定を出し、相手を引き寄せる技。ガードされてもケズリダメージが大きい。ガードされた際や相手が遠くにいる間は
追加攻撃
を出すことができ、隙を軽減できる。
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