前作とは大差ない性能。連続技の火力と起き攻めの強さは一級品だ。
地上攻撃では遠立Cと屈C、遠立Dが牽制・J防止技として強い。いずれも判定の強さに難があるが、早さと長さを考えれば十分すぎるだろう。J攻撃では飛び込みのJAとJCDが強力。空対空では相手が真横にいるときのJC、下向きにいるときのJB、上向きのJDが超強力だぞ。
ストンピング
は強攻撃から安定してつながるがキャンセル不能。単発では使いにくいので使い道がない。
ガトリングアタック
はラルフとは逆回転の連続攻撃。弱は2、強は3ヒットし、強の3段目を
ナパームストレッチ
でキャンセル可能で、ヒット時はつなげることが可能。ガード時は反撃必至。小技からつながるので連続技や反撃にもってこいだ。
スーパーアルゼンチンバックブリーカー
は投げ間合いの広い1フレーム投げ。前作で激増した隙が元通りに減った。基本的にはこの技を軸に戦うことになるぞ。
マウントタックル
はスピードが速い突進技。ヒット時は相手を押し倒す。判定が割と強く、足元が無敵だ。ヒット後に追加技を出せるが、投げはずしと同じ要領で同じボタンを押されてしまうと外される。
派生技だが、まず
クラークリフト
はこれといって利点がない。
ローリングクレイドル
は強弱の見た目が変わらないので相手を翻弄できるぞ。
スリーパーリフト(D.D.T)
は
フラッシングエルボー
に対応しているので起き攻め可能で他より威力が上だ。
ナパームストレッチ
は空中の相手を掴むガード不能の打撃技。単発では対空に使うが、ジャンプを見てからでは間に合わないことが多いため出掛かりを掴まないといけない。
フランケンシュタイナー
は出が遅いものの、出掛かりが打撃にのみ全身無敵の投げ技。起き上がりに重ねたり対空にしたりと用途は様々だ。弱のほうが出が早く、強のほうが無敵が長いぞ。
フラッシングエルボー
は
スーパーアルゼンチンバックブリーカー
、
スリーパーリフト(D.D.T)
、
ナパームストレッチ
、
フランケンシュタイナー
から出すことができるダウン追撃技。技後は密着するので、ダウン追撃するSTをつなげば追撃が容易だ。
ウルトラアルゼンチンバックブリーカー
は通常・MAX版ともに
スーパーアルゼンチンバックブリーカー
の強化版。一気にダメージを奪いたいときに使おう。
ランニングスリー
は出掛かりの全身に完全無敵がある移動投げ。
ウルトラアルゼンチンバックブリーカー
よりも若干威力が上なので、割り込みでは積極的に狙っていきたい技だ。
ST動作の
ガトリングアタック
は相手の前に出現後、3段技の
ガトリングアタック
で相手を浮かす。連続技の締めに使えるぞ。
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